Выбираем место на стадионе StubHub с помощью дополненной реальности
Какой, к сожалению, распространенный сюжет – берешь билет на галерке или во втором ряду балкона и, только по рассадке со спутницей на местах, понимаешь – спектакля вам не увидеть…
Складывается впечатление, что администрация театра, просто, никогда не интересовалась, каково наблюдать зрелище с этих мест и почему самые стойкие из зрителей смотрят весь спектакль стоя или бегут на свободные места в партер.
Как ни странно, описанную ниже AR-технологию, применила именно администрация управляющей компании стадиона, где подобной проблемы не существует, по определению, но, при этом, жива забота об основной массе участников зрелищного мероприятия – его зрителях.
Дополненная реальность (AR) позволяет пользователям визуализировать пространство дополнительными образами, объектами, помещениями и в дальнейшем взаимодействовать с ними. Все это помогает людям в выборе и принятии решения, как при покупке губной помады, так и при принятии решения об инвестициях в космическую отрасль... Во всяком случае, в значительной степени влияет на это решение:)
Здесь, речь пойдет о частном случае - выборе мест на трибуне стадиона StubHub. Конкретно - о применении AR при онлайн-продаже билетов на спортивный матч.
Управляющая компания стадиона “Super Bowl LII Stub Hub” разработала собственное брендированное приложение, на базе технологии дополненной реальности. Приложение позволяет покупателю билета воочию представить свое расположение и предполагаемый вид, относительно виртуальной площадки мероприятия. При чем, ракурс обзора во всех деталях и именно с того места, которое он предполагает приобрести. Это позволяет потенциальному покупателю визуализировать план объекта еще до покупки билета, минимизировать риск приобретения неподходящего места и избежать сопутствующего разочарования. Т.е. – действовать уверенно.
Как отметил технический директор “Stub Hub” Мэтт Свонн:
«С помощью технологии дополненной реальности мы решили реальные проблемы, а не создали технологию ради развлечения. Для многих AR стала большим подспорьем, помогающим в рациональном выборе места и ее применение стало повседневным. Мы же получили от применения данной разработки реальный прирост прибыли и увеличили посещаемость нашего стадиона. Люди делают осознанный выбор и планируют свое посещение от начала и до конца проведения того или иного матча.
Производство деталей с помощью дополненной реальности
Применение AR-технологий (augmented reality) или Дополненной реальности в промышленном производстве, меньше всего связано с развлечением и носит вполне прикладной характер. В качестве примера, приведем решение проблем профессиональных коммуникаций и связанное с этим повышение эффективности труда, в сложном производстве.
...
Jameson
Французская компания Pernod Ricard является официальным дистрибьютором популярных алкогольных напитков, таких как Malibu, Chivas Regal, Арарат, Lillet, Kahlua, Absolut Vodka, Becherovka, Jameson и др... В ноябре 2018 года Pernod Ricard обратились к нам с целью публикации на этикетке-маркере фирменного виски сюжета дополненной реальности, для бренда Jameson.
...
Нет предприятия, которое, работая с крупногабаритными и дорогими изделиями, не сталкивалось бы с необходимостью их демонстрации. Эти усилия, неизменно, сопровождаются расходами времени, нервов и, естественно, денег. Демонтаж/монтаж, страхование рисков, транспортировка, подключение, предъявление сертификатов гарантий и ТУ... – только часть неизбежных забот, сопровождающих участие в экспозиции выставки, презентации и любом другом подобном мероприятии.
...