Новый виток активности, вселивший надежду в успешное будущее технологии AR, случился в 2016 году с выходом игры Pokemon Go.
Практически все мы уже слышали о Pokemon Go. Это был фурор, мир словно сошёл с ума. Игра произвела невероятный шум вокруг себя. Толпы людей бегали по улицам в поисках заветных покемонов, устраивали квесты и флешмобы, а те кто не слышал об игре, просто не понимали что происходит.
Игра объединила старую идею с новой технологией дополненной реальности, что дало невероятный эффект. Это был достаточно хитрый трюк, чтобы поднять игру до безумного уровня популярности. Надо отдать должное, трюк сработал и мы все стали свидетелями результата смеси креативного мышления, отличной идеи и технологии дополненной реальности.
Все это доказывает мнение нашей команды. Дополненная реальность – это не конечный результат, а отличный инструмент в грамотных руках. Благодаря дополненной реальности можно получить колоссальные результаты в продвижение практически любого товара или услуги.
Вам будет трудно поверить, но Pokemon go монетизировали
свой проект и получили 120 миллиардов долларов в оборот. Дополненная реальность
стала действительно популярной благодаря данной игре. Ранее в AR активно
инвестировали такие компании как Google и Apple, но сейчас это начали делать и
малоизвестные компании.
Дополненная реальность на данный момент находится в том же состоянии, как и онлайн видео 20 лет назад. Если вам достаточно лет, чтобы вспомнить что кто-то пытаясь отправить вам видео по электронной почте, вы вспомните, что вам пришлось бы ждать целую вечность. У дополненной реальности есть недостаток, нет единой платформы и опыта взаимодействия. Лишь сейчас мы можем наблюдать пару тройку AR браузеров наподобие нашего приложения “Открытый доступ”.
Дополненная реальность не является совершенно новой
тенденцией, но благодаря Pokemon Go мир убедился в её огромном потенциале. Это большой шаг в
будущее. Дополненная реальность помогает нам смотреть на вещи как на часть
нашего повседневного мира. Возможно благодаря дополненной реальности мы сможем
даже когда-нибудь прикоснуться к данным вещам. Кто знает !?...
Большинство людей считает - примерка одежды является процедурой неудобной и отнимает много времени. Кто этого не переживал: примерил, надо снова одеться и выбрать что-то иное, вернуться в примерочную или гонять по торговому залу продавца...
...
Нет предприятия, которое, работая с крупногабаритными и дорогими изделиями, не сталкивалось бы с необходимостью их демонстрации. Эти усилия, неизменно, сопровождаются расходами времени, нервов и, естественно, денег. Демонтаж/монтаж, страхование рисков, транспортировка, подключение, предъявление сертификатов гарантий и ТУ... – только часть неизбежных забот, сопровождающих участие в экспозиции выставки, презентации и любом другом подобном мероприятии.
...
Coca Cola активно использует дополненную реальность в сферах B2C, B2B, а также на своих благотворительных мероприятиях. Можно сказать, что компания практически в полной мере освоила технологию дополненной реальности в своих бизнес процессах....